AE常用表达式

表达式

  • 在 After Effects 中创建一个物体,并为其添加关键帧动画,使其在上下方向上移动。
  • 选中物体,在“属性”面板中找到“位置”属性,并按住 Alt 键点击“位置”属性前的秒表图标,打开表达式编辑器。
  • 在表达式编辑器中输入以下表达式:

物体左右移动  loopOut(type = "pingpong", numKeyframes =0)

动画

上下抖动:value+[0,random(0,2),0]

111

随机抖动效果 wiggle(5, 20)

222

弹性表达式:
freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){  n = nearestKey(time).index;  if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){  t = time - key(n).time;  amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);  w = freq*Math.PI*2;  value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);}else  value

小球回弹表达式:
e =0.7;//弹力g =1000;//重力nMax = 9;//最大弹跳次数n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){t = time - key(n).time;v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;vl = length(v);if (value instanceof Array){vu = (vl > 0) ? normalize(v) : 【0,0,0】;}else{vu = (v < 0) ? -1 : 1;}tCur = 0;segDur = 2*vl/g;tNext = segDur;nb = 1; // number of bounceswhile (tNext < t && nb <= nMax){vl *= e;segDur *= e;tCur = tNext;tNext += segDur;nb++}if(nb <= nMax){delta = t - tCur;value +  vu*delta*(vl - g*delta/2);}else{value}}else  value

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THE END
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